sábado, 30 de noviembre de 2013

domingo, 17 de noviembre de 2013

Periféricos de Entrada y Salida

Los periféricos de E/S (Entrada y Salida) sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo. Proveen el modo por el cual la información es transferida de afuera hacia adentro, y viceversa, además de compatibilizar esta transferencia a través del equilibrio de velocidad entre los diferentes medios. Entre estos componentes podemos mencionar el teclado, el monitor y la impresora. 

Teclado (Periférico de Entrada): Es el más importante medio de entrada de datos, el cual establece una relación directa entre el usuario y el equipo. 

Lecto/grabadora de CD/DVD (Periférico de Entrada y Salida): Tiene como función hacer girar el disco a una velocidad constante y transferir programas o datos desde el disco a la computadora o viceversa. Esa operación es realizada a través de un cabezal de lectura y grabación que se mueve hacia atrás y adelante sobre la superficie del disco. Los datos grabados en el disco pueden ser leídos y utilizados como fuente de consulta en una operación futura.
Perifericos de PC

Disco Duro, Disco Rígido o HD (Periférico de Entrada y Salida): Son unidades de almacenamiento que se caracterizan por la mayor capacidad de almacenamiento y la mayor velocidad de operación. 
Está compuesto por una serie de discos de material rígido, agrupados en un único eje, teniendo cada disco un cabezal. Los cabezales flotan sobre la superficie del disco apoyados en un colchón de aire, eso significa que deben ser conservados en cajas herméticamente cerradas para evitar problemas causados por el polvo y otros elementos extraños. 
Perifericos de la PC

Monitor (Periférico de Salida): Utilizado para la salida de información,el monitor es el canal por donde la computadora muestra la información al usuario. Está conectado a la placa de video de la computadora. 
Perifericos de PC

Mouse (Periférico de Entrada): El mouse se coloca sobre cualquier superficie plana y, cuando se mueve, mueve también el cursor en la pantalla con extrema agilidad. Así, una persona puede moverse a cualquier parte de la pantalla, presionar el botón y activar la operación deseada. 

Joystick (Periférico de Entrada): Generalmente es utilizado para juegos. La nave espacial, o cualquiera otro objeto controlado en la pantalla por el joystick, se mueve en la misma dirección que él. Cuando el joystick es movido para adelante, la nave espacial avanza en la pantalla

Impresoras (Periférico de Salida): Son utilizados para la impresión de datos sobre papel.
Existen tres tipos principales de impresoras: Matricial (o de Matriz de Puntos), chorro a Tinta y Láser. 
Perifericos de PC

Módem (Periférico de Entrada y Salida): El módem es un dispositivo de conversión de señales, que transmite datos a través de líneas telefónicas. La palabra MÓDEM es derivada de las palabras modulación y des-modulación. Utilizados para la conexión a Internet. 

Escáner - Digitalizador de imagen - (Periférico de Entrada): Un digitalizador de imágenes es un dispositivo de entrada de datos, que permite ladigitalización de imágenes a partir de material impreso (revistas, periódicos, carteles). 
Las imágenes escaneadas pueden ser modificadas y reproducidas nuevamente por equipos adecuados de impresión. De esta forma podemos confeccionar carteles o cualquier otro tipo de trabajo utilizando fotografías. 

Proyecto Loon: Globos para una internet global...







martes, 13 de agosto de 2013

El objetivo es que los papás conozcan algunas canciones, que cantan sus hijos en le jardín, y compartir un cancionero de sala de 3 en la nube.

"Ya subí las calificaciones correspondientes a la asignatura: Matemática 

jueves, 8 de agosto de 2013

Respuestas 1era Parte
1)-La computación en la nube hace referencia a un conjunto de herramientas y servicios a los que podemos acceder únicamente a través de Internet. estas plataformas permiten conectar diferentes dispositivos - como equipos de escritorios, tablets o teléfonos celulares- y aplicaciones informáticas, para acceder a información que se puede elaborar, compartir y almacenar en Internet.

2)- Ventajas:

  • Es posible utilizar cualquier dispositivo con conexión a Internet para acceder a nuestros archivos.
  • La información esta siempre disponible.
  • No es necesario instalar programas, las aplicaciones se ejecutan a través de un navegador web.
  • No dependen de un sistema operativo.
  • No se necesitan dispositivos de almacenamiento.
  • Se utilizan herramientas sencillas con una interfaz simple
  • Todos los usuarios con los que compartimos un archivo pueden trabajar al mismo tiempo sobre ello.


3)- Nos ofrece sistemas para crear, almacenar y compartir documentos en linea; y el alojamiento y la sincronización de archivos.

4)-El aprendizaje colaborativo se caracteriza por la participación activa de cada integrante de un grupo para lograr un mismo objetivo. El uso de sistemas de computación en la nube aporta una gran ayuda, como la creación de espacios compartidos donde varios alumnos, incluso el docente pueden trabajar al mismo tiempo en un documento. Como también así desarrollar habilidades para acceder, almacenar, modificar y manipular información compartida.

 5)-Google Drive es un servicio de alojamiento de archivo.

6)- Mega y we transfer son servicions para guardar archivos y Google Drive para guardar y compartir.
7)-La posibilidad de sincronizar archivos nos permite mantener actualizada la información, que puede ser editada tanto en línea como en equipos de escritorio, donde tanto alumnos como docentes puedan compartir archivos y carpetas y trabajar sobre las mismas, no simultáneamente






jueves, 1 de agosto de 2013


                         Importancia de la plastilina
La plástilina es un elemento flexible y práctico, por medio del cual los niños encuentran una alternativa lúdica, que les permite ocupar su tiempo libre, creando formas, clasificando y realizando muchas mas actividades que fortalecerán su desarrollo motriz.
 
OBJETIVO GENERAL:
Crear y desarrollar en el niño habilidades para la realización de trabajos con plastilina e involucrar a los padres de familia en la elaboración de la plastilina.

OBJETIVOS ESPECIFICOS:


- Despertar el gusto por las actividades lúdicas y manuales a partir del trabajo con plastilina.
- Incentivar a los alumnos en el manejo y uso de la plástilina facilitando su creatividad.
- Involucrar a los padres de familia en procesos educativos de sus hijos.